來囉!最後一篇!卡庫把上次的直播QA整理出來囉!在直播中,小白把日本動畫業大致說明完後,很多人對於薪水啊、動畫業界的概況啊、分工啊等等還是有一些問題問小白,所以這次就是將上次小白的直播中的Q&A內容文字化,整理出來給大家看,有些在之前動畫產業介紹及動畫產業QA有提到的這邊就不會再提囉!還沒看過的可以先去看看
(傳送門:常看動畫但不知道動畫怎麼做出來的?細說日本動畫業的真實面貌(上))
(傳送門:常看動畫但不知道動畫怎麼做出來的?細說日本動畫業的真實面貌(下-動畫產業篇))
最後,以下內容將以Q&A方式呈現,讓我們開始吧!
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關於動畫製作
Q:現在動畫公司主要都還是以手稿為主嗎?
A:對!現在大部分都還是手稿,目前小白公司到原畫都還是手稿,在業界電繪的公司目前只佔三成左右,大多還是習慣手稿繪製完、掃描再交給攝影進行後續處理,所以基本上從動畫師畫完、掃描後的作業就都是電子檔了。
Q:路人甲乙丙如果不動的話是不是也是給背景師畫呢?
A:背景上色方式跟畫人物的上色方式是不同的,如果路人甲乙丙當背景色上色的話,就會跟前面的人物呈現上有很大的差別,所以基本上路人甲乙丙還是給動畫師處理。
Q:貓狗類也是動畫師要畫嗎?
A:基本上只要會動的東西,無論是不是動物,都是由動畫師處理。舉例來說,以下面兩張圖來說,這兩張桌子的上色方法就不一樣,圖1 是動畫上色,右邊是背景上色,因為左邊哆啦A夢要從抽屜出來,桌子是會動的,所以動畫師要負責畫,圖2不會動到桌子,所以就是背景師會畫。
Q:動畫師只畫邊嗎?
A:對喔動畫師只畫線稿及標出需要上陰影的地方,並由上色的人負責填色。
Q:動畫師的名字會放在動畫最後的工作名單嗎?
A:會喔!所以小白畫完最後就會有小白的名字喔。
Q:一集大概要畫幾張圖?
A:日本的動畫會把一秒分成24格,日本通常都是 3 コマ打ち(一拍三,每三格就一張圖),所以一秒需要8張圖,如果一話是24分鐘的話,算起來會有24x8x60=11,520張,但不可能畫出這麼多張,所以會運用一些靜止不動的運鏡來節省張數,目前動畫一話大概是 2500-3500張,如果較多打鬥畫面可能會到5000張(動畫師們表示崩潰)
Q:一話要多久才會畫完?
A:通常兩到三個月,但如果是公司很注重的橋段可能也會到三到四個月都有可能。
Q:一張稿大概要多久才會畫完?
A:公司一張目標是45分鐘要畫完,但如果是比較難的像是線很多的角色,也有可能會花2小時左右才能畫完。
Q:所以像Fate系列、鬼滅這種刀工很細的作品就需要畫很多張囉?
A:不一定,要看表現手法,他們不一定要很多張,但一張可能要很久,可能光影、線條很複雜的話,一張可能就要很久很久。
Q:要怎麼保證原畫師畫出來的品質都一樣?
A:通常畫原畫時要看著角色設計的圖來畫,原畫師畫完會交給作畫監督,作畫監督要負責把所有原畫師的畫都修正成畫風一致,讓整部作品的畫風差不多。
Q:一部作品只有一個製作進行嗎?
A:一部作品至少有5-6個製作進行,動畫部也有動畫部的製作進行,負責跟其他部門協助溝通。
Q:動畫軟體是用哪種?
A:公司是用stylos,平常是用Clip studio paint
Q:要怎麼掌握秒數,讓聲優配音?
A:配音分兩種:アフレコ:先畫好動畫後再來配音。大多都是這種,由監督決定秒數,提供給聲優參考,聲優看著畫面配音。プレスコ:先配音,再用作畫去配合聲優的聲音跟舞蹈,通常出現在角色有演唱會、歌唱類、偶像的動畫,像Lovelive等等。
Q:推薦新手的動畫軟體:
A:Photoshop、Clip studio paint、procreate。
Q:3D渲染2D是什麼?
A:通常2D的風格陰影是用色塊上色(如下圖),3D在陰影上通常會有漸層,但為了要模仿2D呈現的感覺,所以會讓3D的陰影模仿2D的方式來呈現。
Q:常看動畫有分第一原畫跟第二原畫,有什麼不同?
A:第一原畫的圖會是比較雜亂的草稿,第二原畫負責幫第一原畫清書。
Q:所謂經費很高就是特效很多嗎?
A:很多人常常會說這邊燃燒經費什麼的,但動畫公司拿到的錢都是固定的,所以如果是畫崩了通常是時間不夠才會畫崩,譬如說已經快要接近上映的時間了,動畫公司畫不完,只好外包給其他公司,外包公司通常水準不太一定,作畫可能會有畫崩的問題,或者時間太趕,無法按照正常流程走,作畫監督沒辦法檢查這麼仔細,原本原畫崩掉了就會一直崩下去,所以畫崩大多是時間不夠,不會是經費不夠的關係。
Q:是不是會先被劇透?
A:其實不會,因為畫的時候通常不知道自己在畫什麼,除非自己很好奇先去看漫畫。
看完是不是很有收穫啊?真的很感謝小白願意分享關於動畫產業的事情!好的!今天就到這邊~沒事就可以去小白IG逛逛喔 ( ´▽`)
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