深深讓詹姆士·卡麥隆著迷的日本漫畫神作《銃夢》

動漫小鎮

2019年2月,漫畫改編真人版電影《艾莉塔:戰鬥天使》席捲全球,精湛的動畫特效及引人省思的賽博龐克劇情紛紛引發話題,這部電影的故事素材正式來自1990年的日本漫畫—《銃夢》

《銃夢》(日語:銃夢、GUNNM),由日本漫畫家木城幸人所創作的日本漫畫作品,1990年至1995年在集英社《Business Jump》連載,總共發行了9集單行本。台灣中文版由東立出版社出版,東立版單行本第1集1刷日期為1993年4月30日,完結本第9集1刷日期則在1995年11月25日。

木城 的《銃夢》自推出後即備受好評,雖然並沒有特別火紅,但也在發售了2卷OVA(廢鐵鎮篇)後,推出如家用電玩主機 PLAY STATION 《銃夢~火星的記憶~》的遊戲軟體,且在1998年起更由原作者再次執筆而重新發行了B5尺寸的完全版漫畫(全6集),在當時的受歡迎程度可見一斑。完全版收錄了作品完結之後所發表的3本外傳。為了與續集《銃夢LastOrder》配合,在結局的部分做了更改。

這部作品在數家出版社之間遊盪了三年,決定將它連載的是「ビジネスジャンプ」,這本雜誌的讀者層大都是「30歲以上的上班族」。和自己原本希望的青少年路線有很大的不同,不過想一想這也是一種挑戰。「我要讓30歲以上的人也看SF!」,現在回頭看,這部《銃夢》就是以這種精神開始的。-木城幸人《後記》

該作品的作畫表現其實可說是相當的良好。無論是人物、機械或者是背景,每一樣設計都可說是相當的出色而;分鏡、作畫品質的控制也始終如一,從未出現角色變形或者是前後風格不一的情況,此作在作畫上可說是有著近乎完美的表現。

至於在劇情方面,故事本身的設計在當時也頗具特色。以大量機械和肉身結合的科幻設定,探討人類之所以為人類的意義。除故事本身外,其未來世界與格鬥方面的設定也相當傑出。難以預料的劇情讓這部作品維持著一種新鮮感,而鮮活的角色性格也是此作頗具魅力的一環。不少漫畫愛好者因此紛紛投入《銃夢》的懷抱。

「太過於拘泥設定、伏筆的話,反而會束縛自身的想像力。隨時穿插內容的精神也是《銃夢》的基本理念之一。」-木城幸人《後記》

由於木城在製作前並沒有作所謂的前提設定,故事的發展也是隨著連載時間的進行而自由地加以發展。也因此,有些讀者表示看不太懂《銃夢》真正想表達的意涵。但正如木城在〈後記〉所說的,「太過拘泥於設定、伏筆的話,反而會束縛自身的想像力。隨時穿插內容的精神也是《銃夢》的基本理念之一。」木城明確地說出他對《銃夢》的基本理念是盡量把它畫的淺顯易懂,但是或許是許多讀者都太拘泥於找出這部作品的「單一主要表達主旨」,以致於與木城的期望背道而馳。

《銃夢》這部作品所要表達的意涵,其實已散落在各段的故事與各段的人物中。由於《銃夢》中的人物境遇與各段故事所呈現出來的意涵都頗有獨特的風格及特色,所以從各個段落中去找尋各個段落的意涵,其實才是欣賞《銃夢》這部作品的最好方式。只要能瞭解每個段落與人物所代表的意義,那麼理解《銃夢》這部作品將變得相當的容易。

《銃夢》這部作品實在是相當的不錯,內容、畫工等各方面的表現都是讓人讚不絕口,也難怪喜愛探討人與科技間的關係的著名導演詹姆士·卡麥隆遇見《銃夢》時會深深被他著迷,還沒看過《銃夢》的漫畫愛好者快去瞧瞧吧!

資料來源:維基百科、閱讀·夢·省思afterthoughtsGQ Taiwan

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