皮克斯動畫再創佳績:《可可夜總會》為你揭開墨西哥文化的神秘面紗

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可可夜總會-宣傳圖

回顧近期皮克斯最膾炙人口的動畫,非 2017 年的《可可夜總會》莫屬了!畫風的精細、文化的考究、故事的鋪陳都讓人回味無窮。上映後,在爛番茄上平均得分為8.3/10。在 Metacritic 獲得了81分,獲得極高評價。以下就來介紹《可可夜總會》的迷人之處吧!

《可可夜總會》(英語:Coco)2017 年的美國 3D 電腦動畫電影,由皮克斯動畫工作室製作、華特迪士尼影業發行。該片由李·安克里奇和海特里安·莫利納共同執導。曾為多部皮克斯動動畫電影譜曲的米高·吉亞奇諾則為本片配樂。電影主要配音員包括安湯尼·岡薩雷斯(飾米高)、蓋爾·賈西亞·貝納(飾海特)、班傑明·布萊特(飾恩尼托·德拉古司)、芮妮·維克托(飾愛蓮娜)。這是有史以來首部以 9 位數字預算製作,全為拉丁裔的演員陣容的電影,耗資預算高達 1.75 億美元。

《可可夜總會》最初於 2017 年 10 月 20 日在墨西哥莫雷利亞國際電影節舉行首映,隔週在各大墨西哥劇院發行(亡靈節前一週),成為墨西哥歷史上票房最高的電影。美國於 2017 年 11 月 22 日上映。電影上映後無論是配音團隊、配樂、故事、作畫甚至是對墨西哥文化的尊重皆大獲好評,也令《可可夜總會》獲得了不少榮譽。本作被國家評論協會評選為 2017 年最佳動畫片,並獲得評論家選擇獎、安妮獎和英國電影學院獎提名最佳動畫片。同時也獲得奧斯卡最佳動畫片獎、奧斯卡最佳原創歌曲獎、金球獎最佳動畫和提名金球獎最佳原創歌曲《請記住我》。

可可夜總會-宣傳圖

故事講述一個名為米高·李維拉的 12 歲男孩意外穿越到亡靈的世界,他需要尋求自己的已故音樂家高祖父的幫助,把他送返現實世界。劇情主要圍繞在墨西哥亡靈節的文化,為了百分百呈現真實的亡靈節樣貌,電影製作團隊一行人在墨西哥舉行亡靈節時期,實地訪察了墨西哥許多城市,並與當地居民共同生活。劇中萬壽菊橋樑的靈感便是由此而來。

從橋樑穿越到亡者之地,可以看見許多高聳且色彩繽紛的塔狀建築群,這是製作團隊參考墨西哥中部瓜納華托城(Guanajuato)繪製而成。藝術指導(Production Designer)Harley Jessup表示:「瓜納華托是座沿著陡峭坡地擴張的城市,它有著階梯式的結構,明亮多彩且富有層次。」

瓜納華托城-實景

瓜納華托的垂直地景,被轉換為幻想式的龐大建物。製作團隊將各式房屋建築堆疊在一塊,創造出笨重、螺旋式的塔樓;而塔樓的細部,則隱含了墨西哥各個時期的歷史。Harley Jessup 表示,每座塔的底部每座塔的底部,是阿茲特克和馬雅文明的金字塔;在那之上,是西班牙殖民時期的建築;再往上看,是墨西哥革命時期及維多利亞時代的樓房;接著出現的,則是20世紀和當代的風格。

可可夜總會-劇照

本劇的角色設計是較需要克服的一環,想要完整呈現骷顱頭的原始樣貌卻要看起來不嚇人,每個角色的外觀在缺少眼睛、鼻子、嘴巴及肌肉組織的情況下,又要有個別不同的特色,這讓製作團隊是吃足了苦頭。在各種嘗試之後,最後決定要讓骷顱頭有雙眼睛,從眼睛注入角色的靈魂及情感,並於外觀上加了生前相似的假髮、衣服等等,讓角色看起來更加鮮明生動。這做法使得後來在製作的時候順暢許多。

可可夜總會-靈獸

劇中的靈獸發想來自墨西哥的傳統工藝品:阿萊布里赫(Alebrijes),造型多是色彩繽紛的奇幻動物。據說阿萊布里赫的起源,是一名墨西哥工匠 Pedro Linares,在高燒臥病時夢到的各種神秘異獸。製作團隊以這項民間藝術為靈感,試著想像並創造出生活在亡者之地的靈獸。電影中主要的靈獸角色 Pepita,便是結合鬣蜥、老鷹、老虎、公羊形象的超現實生物。

角色動態模擬師 Alonso Martinez 提到:「儘管阿萊布里赫並不是亡靈節傳統的一部份,但我們想要找到一種方式,將這種墨西哥特有的藝術形式融入故事。在我們的電影裡,阿萊布里赫是靈魂的嚮導,幫助主角完成這趟旅程。」

可可夜總會-米格與丹丹

除了靈獸,電影中的無毛犬丹丹也是十分搶戲,無毛犬是墨西哥的國民犬,天生缺牙,舌頭本來就會掛在嘴巴外面,動畫將此部分借用了《多莉去哪兒》中章魚 Hank 的角色控制器(註),將丹丹的舌頭製作得相當傳神。

皮克斯在角色動作的精準度也下足了功夫,為了捕捉彈吉他的動作,製作團隊在音樂家們的吉他上裝了小型高清錄影機GoPro,將每首歌曲都進行動作捕捉,製作團隊也因此相當自信他們在彈吉他的技巧是非常精確的。

可可夜總會-彈吉他

從建築到角色,從文化到生物,《可可夜總會》並非教科書般的敘述墨西哥傳統,而是藉由墨西哥豐富的文化及特色,重新加以組合並完整詮釋。除了能了解墨西哥的風情民俗,也用無比溫暖的方式給我們對於死亡可以有其他不同的認知與感受。

註:章魚Hank 的角色控制器:《多莉去哪兒》裡的章魚 Hank 由於生理結構極其複雜,其活動完全沒有規律可循,不能像以往的任何角色一樣按照移動方式分解動作,因此必須創造一個全新的,僅屬於章魚的活動公式。除了觸手能自然活動外,每條觸手上都有數十個可以牽一髮而動全身的控制點,是目前皮克斯製作程度最為複雜的角色。(取自:每日頭條

 

資料來源:維基百科DC FILM SCHOOL巴哈姆特每日頭條

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